#JP #CN #EN Azur Lane Special Interview [Denfami]

◆ Azur Lane Special Interview [Denfami]

บทสัมภาษณ์ประธานบริษัท Manjuu ผู้สร้างเกม Azur Lane คุณ Lin Choyan และประธานบริษัท Yostar ผู้เปิดบริการเกม Azur Lane เซิร์ฟเวอร์ JP และ EN คุณ Li Hengda เนื่องในโอกาสที่บริษัทจะเปิดสาขาประเทศญี่ปุ่น

※ เรื่องราวของการก่อตั้งบริษัท Manjuu

หลังจากที่คุณ Lin Choyan จบปริญญาเอกจากประเทศอังกฤษ ก็ได้คุยกับเพื่อนว่าอยากจะ สร้างเกมที่ชอบและได้ทำในสิ่งที่รัก เมื่อเธอกลับมาบ้านจึงได้ก่อตั้งบริษัท Manjuu ขึ้นมาในช่วงปลายปี 2014

โปรเจค Azur Lane นั้นเริ่มต้นมาพร้อมๆ กับการก่อตั้งบริษัท โดยการพัฒนาเกมได้ร่วมมือกับบริษัท Yonshi ซึ่งทาง Manju จะเป็นผู้ดูแลด้านเนื้อหาเป็นส่วนใหญ่ เช่น การออกแบบตัวละคร ออกแบบ UI ระบบการเล่น และอื่นๆ นอกเหนือจากการเขียนโปรแกรมที่เป็นงานของ ทาง Yonshi

※ ชื่อบริษัท Manjuu มาจากขนมมันจู (Manju)

คุณ Lin Choyan บอกว่าเธอชอบขนมมันจู แต่ว่าไม่ใช่แบบของญี่ปุ่น แต่เป็นขนมหมั่นโถวแบบจีน ที่มักทานกันเป็นอาหารหลักทางภาคเหนือของจีน ไม่ใช่แบบของญี่ปุ่นที่มักจะทานพร้อมกับน้ำชา

ส่วนเจ้าลูกเจี๊ยบ Manjuu นั้นได้รับแรงบรรดาลใจมาจากโปรดิวเซอร์ของ Azur Lane (หัวเราะ)

※ เกมของบริษัทได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น แล้วคุณล่ะอนิเมะเรื่องไหนบ้าง?

เรื่อง Gochuumon wa Usagi Desu ka?, Fate/kaleid liner Prisma☆Illya และอนิเมะอีกหลายเรื่องที่ผลิตโดย Houbunsha และ Doga Kobo

※ เป็น Lolicon สินะครับ

ใช่ค่ะ! (หัวเราะ) คุณ Lin Choyan บอกว่าเธอเริ่มชอบอนิเมะมาตั้งแต่เด็กแล้ว เรื่องที่เคยดูมาก็เช่น Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, Slayers, Yuu☆Yuu☆Hakusho, Hunter x Hunter และอีกเยอะที่พอจะทำให้ถูกเรียกว่า โอตาคุ ได้ แถมตอนดูก็ดูไม่เรียงภาคอีกต่างหาก เพราะตอนที่ฉายทางทีวี Mobile Suit Gundam Wing ฉายพร้อมกับ Mobile Suit Gundam SEED (หัวเราะ)

※ นี่จึงทำให้เกมถึงได้เติบโตในญี่ปุ่น เพราะเกมได้รับวัฒนธรรมญี่ปุ่น และมันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำตลาดในญี่ปุ่นตั้งแต่แรก

จากมุมมองของผู้ผลิต เราไม่ได้ตั้งใจศึกษาสไตล์ญี่ปุ่นว่าคืออะไร ในตอนแรก แต่ทำเกมในแบบที่เราชอบ ฉันมักคิดว่าถ้าเราต้องการที่จะเล่นแบบไหนก็ทำเกมออกมาอย่างนั้น แล้วเกมมันก็ออกมาเป็นแบบนี้

※ แนวทางในการสร้างเกม Azur Lane

แน่นอนว่าต้องเป็น สร้างเกมที่ชอบและได้ทำในสิ่งที่รัก และเราไม่ชอบ KPI (ดัชนีชี้วัดผลงาน)

บริษัทของเราไม่ใช้ KPI ไม่ได้ทำเกมโดยตั้งคำถามว่า ทำยังไงให้เกมนี้มันปัง แต่เราเลือกที่จะ ทำยังไงให้สนุกสนานไปพร้อมๆ กับผู้เล่น อันที่จริงพนักงานของเราหลายๆ คน มาจากบริษัทที่เคร่งเรื่อง KPI มาก แล้วพวกเค้าก็ลาออกมาร่วมงานกับเราเพื่อที่จะได้สนุกไปด้วยกัน

※ ไม่ต้องมี KPI แล้วสนุกไปกับเกมด้วยกัน ฟังดูดีจริงๆ แน่นอนว่าตัวเกมมันจะพิสูจน์ตัวมันเองได้ในที่สุด

ตอนแรกที่เปิดตัวในญี่ปุ่น ทางเราก็กังวลว่าผู้เล่นจะไม่ชอบ เพราะตอนนั้นพวกเรามีทีมงานแค่ราวๆ 20 คน เราอาจจะไม่สามารถทำให้ผู้เล่นสนุกได้ แต่โชคดีมากที่สุดท้ายแล้วมันปังในญี่ปุ่น

※ โดยปกติแล้ว คุณ Lin Choyan ทำหน้าที่ใดในบริษัท

ตั้งแต่ตอนแรกเรามีกัน 9 คนในบริษัท ฉันทำหน้าที่แทบทุกอย่าง จนปัจจุบันมีกันอยู่ 50 กว่าคน

ในตอนนี้งานของฉันคือ การจัดสรรตำแหน่งหน้าที่งานต่างๆ, การตลาด, การดำเนินงานของบริษัท และเป็นหนึ่งในทีมงานภาพประกอบ งานวาดภาพตัวละครและภาพพื้นหลัง

ในความเป็นจริงแล้ว บริษัทเกมของจีนมักจะไม่ค่อยเป็นระเบียบนัก ทำให้มีคนเข้าออกบ่อย แต่บริษัทเราก็ผ่านมันมาได้

※ การที่อยู่ในทีมงานภาพประกอบ แปลว่าเป็นผู้กำกับศิลป์เองด้วย

ใช่ค่ะ เป็นผู้กำกับศิลป์ พร้อมกับเป็นประธาน แล้วยังดูเรื่องการตลาดด้วย

※ งานศิลปะของเกม Azur Lane นั้นออกมายอดเยี่ยมมาก เพราะคุณมีมาตรฐานสูงมากสินะครับ

ก่อนอื่นเลย เราใช้ pixiv.net เพื่อดูงานศิลปะของศิลปินนักวาดต่างๆ เมื่อเราพบกับงานที่ถูกใจ และน่าจะเข้ากันได้ดีกับเกม เราจะติดต่อไปขอร่วมงานกัน

※ แบบว่ามีอำนาจตัดสินใจว่าจะใช้งานของใครก็ได้ ที่ทำได้ตามมาตรฐานของฉัน ตามใจชอบสินะครับ (หัวเราะ)

สิ่งสำคัญคือ กระบวนการที่จะส่งต่อความเป็น เรือ ไปสู่ หญิงสาว จะโดยศิลปินนักวาดจากภายนอก หรือพนักงานของบริษัท กับขึ้นว่าตัวนักวาดเองทำได้เองหรือทำได้เพียงบางส่วน

ทางเราให้ความสำคัญมากกับ การทำงานเป็นทีม ทำให้หลายครั้งเราได้คุยกันว่า การจะดึงเอาข้อดีและจุดเด่นของศิลปินคนนั้นออกมา ต้องทำอย่างไร และงานทุกชิ้นก็ต้องผ่าน คุณ Lin ทั้งหมด

※ การจัด Popularity Contest 2019 และมีศิลปินบางคน ออกมาให้คำมั่น (ซื้อเสียง) กับผู้เล่น ทำให้การโหวตในแต่ละเซิร์ฟเวอร์มีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันไป มีความเห็นเป็นอย่างไร

ตอนนี้บอกเลย ในจีนเอง พวก Lolicon เยอะมากค่ะ ฉันเองก็ไม่รู้ว่าทำไม…

ถ้ามาลองดูผลโหวตรอบคัดเลือก ในจีน มี 1 Milf 2 Loli ส่วนในญี่ปุ่น มี 2 Milf 1 Loli ในขณะที่ทางอังกฤษเป็น Milf ทั้งหมด

※ ในฐานะที่คุณก็เป็นหมี คิดว่าเพราะอะไรในจีน Lolicon ถึงเยอะ

ฉันก็ไม่ทราบเหมือนกัน เพราะตอนแรกคิดว่ามีแค่โอคาตุรุ่นเก่าๆ เท่านั้นที่จะเข้าถึงความเป็นโลลิได้

แต่คิดว่าเพราะสมัยนี้ ในจีนมีเว็บอย่าง bilibili ทำให้มีคนเป็นโอตาคุเยอะมากขึ้น

แต่ผม (Li Hengda) ไม่ใช่พวกหมีนะครับ แล้วในเซิร์ฟเวอร์อื่นก็มีความชอบอื่นๆ ในรสนิยมทางเพศ ด้วยเหมือนกัน เช่น นม และ ตูด!

เรื่องนั้นมันน่าจะเป็นกันทุกประเทศแหล่ะค่ะ (หัวเราะ) สำหรับตัวละครของเรา มุ่งเน้นไปที่ความต้องการและรสนิยมทางเพศที่หลากหลาย เราจึงเพิ่มองค์ประกอบเข้าไปมากมาย เพื่อความบันเทิงของผู้เล่น อีกนัยหนึ่งคือ ไม่สนใจว่าจะเป็นเรืออะไรยังไง ขอแค่มีคนชอบพอใจก็พอ

※ คิดว่าผู้เล่นในญี่ปุ่นเปรียบเสมือนอะไร

สหายที่มีความสนใจเหมือนกัน

※ จากมุมมองของบริษัท Manjuu คิดยังไงกับทาง Yostar

ความสัมพันธ์ระหว่าง Manjuu กับ Yostar นั้นเหมือนกับความสัมพันธ์ระหว่างสามีและภรรยา

※ แล้วทางคุณ Li Hengda คิดยังไงกับคุณ คุณ Lin Choyan

สวยครับ (ทุกคนหัวเราะ) ไม่ได้ล้อเล่นนะครับ แต่เธอสวยแบบผู้หญิงในฝันจริงๆ

ผู้ร่วมงานส่วนใหญ่มักจะเป็นผู้ชาย ทำให้ไม่ค่อยมีผู้หญิงสักเท่าไหร่ แต่ผู้หญิงอย่างประธาน Lin มีอะไรหลายๆ อย่างที่เรามองไม่เห็นหรือรู้สึกได้ ทำให้เธอช่วยให้เราตัดสินใจได้ดีขึ้น

ย้ำอีกครั้ง ประธาน Lin Choyan สวยมากครับ! lol

※ ความสัมพันธ์แบบแต่งงานของทั้ง 2 บริษัท นี่ดีจริงๆ เลยนะครับ และการฉลองครบรอบ 2 ปีของ Azur Lane ก็เยี่ยมมาก ตอนนี้ถึงเวลาพักผ่อนกันแล้วหรือยัง

ถึงเราจะได้รับความรักจากผู้เล่นทุกคนมากมาย แต่เราก็ยังพักไม่ได้ โดยทั่วไปแล้วในตลาดเกมมือถือ ถ้าเราหยุดพักมันคงดูไร้เดียงสามาก มันมีการแข่งขัน ความผันผวนของตลาด ดังนั้นเราต้องเป็นฝ่ายรุก ซึ่งเป็นงานที่หินจริงๆ

มีผู้พัฒนามากความสามารถในตลาดเกมจีน เราไม่สามารถหยุดนิ่งได้ บริษัทเกมจากเกาหลีใต้เองก็เช่นกัน หากคุณพอใจกับความสำเร็จเพียงเท่านี้ ผู้เล่นจะต้องผิดหวัง ดังนั้นเราจึงต้องทำงานหนักกันต่อไปเพื่อจะไม่ทำให้พวกเค้าผิดหวัง

ใน 2 ปีที่ผ่านมา เราไม่เคยหยุดนิ่ง ขอบคุณสำหรับผู้เล่น Azur Lane ทุกคน ขอบคุณที่รักกันเสมอมา เราจะทำงานหนัก ปรับปรุงพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นๆ ไป และเราหวังว่าจะได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นต่อไปในอนาคต

https://m.in.mg/nJV7w